Klassik İpucu Taxta Oyunu + Zəfər üçün göstərişlər necə oynanır

Uşaqlar Üçün ƏN Yaxşı Adlar

İpucu taxta oyunu oynayan ailə

The İpucu masa oyunu daha çox favorit olmuşdur yarım əsr . Klassik Clue lövhə oyununun qətl sirlərini həll etmək üçün heç bir fürsətiniz olmayıbsa, Klue'nin necə oynanacağını öyrənmək asandır. Beləliklə, o lövhəni çəkin və qatilin bilyard otağında açar açarı ilə cənab Qrin, bıçaqla iş otağında Scarlet və ya qurğuşun borusu ilə kitabxanada xanım Tovuz olduğunu aşkar edərək əyləncəli vaxt keçirməyə hazır olun.





Dolça ilə hansı əlamət uyğundur

Klassik ipucunun məqsədi

Tudor malikanəsinin qonaqları olaraq, İpucu personajları, aparıcısı cənab John Boddy-nin vaxtsız ölümündə birdən şübhəli və müstəntiq tapırlar. Oyunçular qatili, qətlin baş verdiyi otağı və oyunu qazanmaq üçün cinayətdə istifadə olunan silahı düzgün müəyyənləşdirməlidirlər. Hər oyunla dəyişən bu üç dəyişən sayəsində oyunu etməyə kömək edən çoxsaylı mümkün birləşmələr mövcuddurmaraqlı və çətinhər dəfə oynayırsan.

Əlaqəli məqalələr
  • Hobbini Zənginləşdirmək üçün Taxta Oyun Həvəskarları üçün 21 Yaradıcı Hədiyyələr
  • Xoşbəxt vaxt keçirməyinizi təmin edən 14 tətil stolüstü oyunları
  • Bəzi Təhsil Əyləncələri üçün 10 İqtisadi Masa Oyunları

Klassik ipucu kim oynaya bilər?

Clue-nin klassik versiyası, uşaqlar üçün minimum səkkiz və ya daha yuxarı kəsmə ilə, ən çox yaş üçün əyləncəli şəkildə dizayn edilmişdir. Üçün də uyğun ola bilərkiçik uşaqlardaha yaşlı uşaqlar və ya valideynlərlə komandalarda oynayırlarsa. Ən yaxşısı üç ilə altı oyunçu arasında oynanılır. Nə qədər çox oyunçu olsa, oyun o qədər çətin olacaq, baxmayaraq ki, bu da daha əyləncəli bir oyun yaradır.



Klassik bir ipucu oyunu nə qədərdir?

Klassik Klue oyunu üçün orta vaxt yarım saatdan bir saata qədərdir. Nə qədər az oyunçu olsanız, oyun vaxtı o qədər qısa olacaq.

Klassik ipucunun komponentləri

Clue, ikonik oyun lövhəsi, personaj parçaları və miniatür silahları ilə tanınır. Oyunun bu cəhətləri ilə tanış olmaq, oynamağı asanlaşdıracaq və bu, sözlə səni oyundan qabağa aparacaq. İllər keçdikcə Clue-nin yeni versiyaları ortaya çıxsa da, klassik versiya üçün bu elementlər və təlimatlar bu gün də populyardır.



Klassik ipucu oyun lövhəsi

Oyun lövhəsi bir malikanənin tərtibatını təmsil edir və doqquz fərqli otağa malikdir:

  • Yemək otağı
  • Konservatoriya
  • Mətbəx
  • Təhsil
  • Kitabxana
  • Bilyard otağı
  • İstirahət otağı
  • Balo salonu
  • Salon

Xarakterlər zarları yuvarladaraq qapının ağzına çatmaq üçün döşəmədən kafelə keçərək otaqlar arasında gəzir. Gizli keçidlər də oyunçuların bir otaqdan digərinə keçməsinə və ya lövhənin ətrafında daha sürətli hərəkət etməsinə imkan verir.

İpucu masa oyunu

Klassik ipucu personajları və parçaları

Oyunda hər biri bir parça ilə əlaqəli altı fərqli simvol var. Clue'nin xarakterik hissələri ənənəvi lövhə oyunlarına bənzəyir, lakin parça rəngləri hər bir simvolu təmsil edir:



  • Sarı = Polkovnik Xardal
  • Bənövşəyi = Professor Erik
  • Yaşıl = Cənab Yaşıl
  • Qırmızı = Miss Scarlet
  • Mavi = Xanım Tovuz
  • Ağ = Xanım Orkide (əvvəllər Xanım Ağ)

Klassik Silah Silahları

Clue oyunu altı fərqli silahın miniatür versiyasını təqdim edir. Silahlara aşağıdakılar daxildir:

  • Qarışdırın
  • Bıçaq
  • İp
  • Qurğuşun borusu
  • Açar
  • Şamdan

Klassik ipucu oyun kartları

Oyuna, malikanədəki hər bir xarakteri, silahı və otağı təmsil edən kartlar daxildir. Hər oyunun əvvəlində hər bir kart növündən biri təsadüfi seçilir və oyunçuların heç biri tərəfindən görünmədən məxfi iş sənədinə yerləşdirilir. Bu kartlar qatili, cinayətin yerini və işi törətmək üçün istifadə olunan silahı əks etdirir.

Digər klassik ipucu oyun əşyaları

Əsas komponentlərdən əlavə oyun, oyun oynamaq üçün lazım olan aşağıdakı maddələrdən ibarətdir:

  • İpuçlarını yazmaq üçün dedektiv dəftərlər dəsti
  • Taxta ətrafında hərəkət etmək üçün iki zar
  • Oyun oynamaq üçün təlimatlar

Klassik İpucu Taxta Oyununun qurulması

İdarə heyəti cənab Boddinin evini təmsil edir. Bütün oyunçuların lövhədə personajların oynayan hissələrinin başladığı yer üçün müəyyən bir yeri var. Oyunu qurmaq üçün bu sadə addımları izləyin:

  1. Üç yığını yaradaraq, üç növ kartı da sıralayın. Bir yığın şübhəli kartlar, biri silah kartları, digəri otaq kartları üçün olmalıdır. Hər yığını qarışdırın və kartları taxtanın yanında üzü aşağı qoyun.
  2. Kartların üzünə baxmadan bir otaq kartı, bir şübhəli kartı və bir silah kartı götürün. Bu üç kartı 'Gizli Dava Dosyası' zərfinə qoyun.
  3. 'Gizli Case File' zərfini oyun lövhəsinin ortasındakı pilləkənlərə qoyun.
  4. Qalan bütün kartları qarışdırın, sonra bütün kartlar paylanana qədər oyunçular arasında bərabər paylayın.
  5. Cinayət sirrini həll etməyə çalışarkən ipuçlarını yaza bilmək üçün hər bir oyunçuya detektiv qeydlərinin boşluğundan boş bir vərəq verin.
  6. Hər bir oyunçu indi oynamaq üçün seçdikləri obraz üçün şübhəli işarəni götürür.
  7. Bütün xarakter əlamətlərini lövhədəki təyin olunmuş ləkələrə qoyun. Altı oyunçunuz olmasa da, bütün ayələr yenə də lövhədə olmalıdır.
  8. Hər silahı lövhədəki fərqli bir otağa qoyun. Bunların heç bir şəkildə uyğunlaşmasına ehtiyac yoxdur. Hər hansı bir otaq edəcək, ancaq bütün silahlar ayrı otaqlarda olmalıdır.
  9. Başqalarına göstərmədən öz əlinizdəki kartlara baxın. Kartlarınızın hər birini 'cinayətdə' iştirak edə bilmədikləri üçün boş ipucu vərəqəsində yoxlayın, sonra digər oyunçuların qeydlərinizi görə bilməməsi üçün ipucu vərəqini yarıya bölün.
  10. Kartlarınızı önünüzə baxaraq aşağıya qoyun. Başlamağa hazırsınız!

Klassik ipucu lövhəsi oyun qaydaları

Bütün hissələr qurulduqdan sonra oyunçular növbə çəkirlər.İpucu oynayırbütün oyunçular cənab Boddini kimin, hansı otaqda və hansı silahla öldürdüyünü anlamağa çalışarkən deduktiv mülahizələri əhatə edir.

Clue oyun oynayır
  1. Oyunun əvvəlində kimdə Miss Scarlet varsa, ilk növbəni alır, sonra oyun həmin oyunçunun sol tərəfindəki adamdan başlayaraq masanın ətrafında olur.
  2. Taxtanın ətrafında hərəkət etmək növbəsi gəldikdə, zarları gəzdirin və parçanı araşdırmaq istədiyiniz ilk otağa doğru boşluqların sayına sürün.
    • Dik və ya yatay olaraq hərəkət edə bilərsiniz, ancaq heç vaxt çapraz olaraq.
    • Başqa bir oyunçu ilə eyni yerə düşə bilməzsiniz, ancaq bir rəqibin xarakteri ilə bloklanmış bir qapıdan keçə bilərsiniz.
    • Birdən çox simvolun eyni otaqda olmasına icazə verilir.
  3. Bir otağa girəndə növbənizdə daha çox boşluq qalsa da hərəkəti dayandırın. Oyun irəlilədikcə hər növbədə fərqli bir otağa girməyə çalışın. Gizli bir keçidi olan bir otağa düşdüyünüz zaman növbəti növbənizdə birbaşa başqa bir otağa apara bilərsiniz.
  4. Şübhəlini, cinayətin baş verdiyi otağı (içərisində olduğunuz otaq olmalıdır) və silahı elan etdiyiniz qətlin həlli barədə bir təxmin edin. Məsələn, 'Xanım Açar ilə mətbəxdə qırmızı. ' Bunu etməklə, şübhəlini və silahı olduğunuz otağa aparacaqsınız.
  5. Bir təxmin etdikdən sonra sol tərəfdəki oyunçu kartlarında ad verdiyiniz xarakteri, otağı və ya silahı olub olmadığını yoxlayır. Oyunçu kartlardan birinə sahibdirsə, kartı təmkinlə sizə göstərir, beləliklə onu ipucu vərəqdə qeyd edə bilərsiniz. Kartlardan birindən çoxu varsa, göstərmək üçün yalnız birini seçir. Oyunçuda kartlardan heç biri yoxdursa, bir kartı aşkar etmək məsuliyyəti soldakı növbəti oyunçuya keçir.
  6. Xarakteriniz başqa bir oyunçunun təklifi səbəbindən köçürülürsə, eyni otağı istifadə edərək istəsəniz növbənizə bir təxmin ilə başlaya bilərsiniz. Əks təqdirdə zarları gəzdirin və ya otaqda varsa, gizli bir keçid götürün. Oyun həmişəki kimi davam edir, ancaq yeni başlanğıc nöqtəniz xarakterinizin köçürüldüyü otaq olacaq.
  7. Oyununuzun ad verdiyiniz otaqda olmasını təmin edərək oyunu udmaq və ya itirmək üçün bir ittiham irəli sürün.
    • 'Gizli Dava Dosyası' qovluğundakı xarakteri, otağı və silahı düzgün təxmin edə biləcəyinizi düşünürsənsə, ittiham etmək istədiyinizi bildirin.
    • Ancaq bunu həqiqətən əminsinizsə edin, çünki səhv etsəniz, oyunu dərhal itirəcəksiniz.
    • Xarakterin, otağın və silahın kim olduğunu düşündüyünüzü elan edin, sonra düzgün olub olmadığını görmək üçün qovluğu açın.
    • Haqlısınızsa, hər kəsə haqlı olduğunuzu göstərmək və özünüzü oyunun qalibi elan etmək üçün kartları qarşınıza qoyun.
  8. İttihamınız səhv idisə, üç kartı başqa heç bir oyunçuya göstərmədən qovluğa qaytarın. Geri oturun və dostlarınızın oyunu bitirdiklərini izləyin. Hələ kartlarınız olduğu üçün başqalarının nəzəriyyələrini təkzib etmək üçün köməyiniz istənilə bilər.

Better Clue Game Play üçün göstərişlər

Classic Clue-un ümumi məqsədi bu qətl-sirr macəra oyunu ilə əylənmək və dostunuzun və ailənizin şirkətindən zövq almaqdır. Bununla birlikdə, qazanmağınızı istəsəniz, diqqətiniz məlumat toplamaq və ağıllı hərəkətlər etmək olmalıdır.

Faktlara diqqət yetirin

Bütün Clue oyunları dedektiv dəftər vərəqi ilə gəlir, ancaq daha köhnə bir oyunla oynayırsınızsa, çoxdan bitmiş ola bilər. Əlinizdə həmin dedektiv vərəqləriniz yoxdursa, narahat olmayın. Sadəcə oynayarkən yanında bir qələm və ya qələm və bir kağız qələmi olsun. Qeyd etmək, gördüyünüz kartları və aşkarladığınız ipuçlarını izləməyinizə kömək edə bilər. Yenisini də yükləyə bilərsinizyazdırılan İpuç izləmə vərəqləri.

Otaqlar arasında optimal hərəkət edin

Oyunu qazanmaq üçün cavabları bildiyinizi düşündüyünüzdə, parçanı 'qətl' baş verdiyini düşündüyünüz otağa apara bilmirsinizsə, yenə də itirə bilərsiniz. Beləliklə, o otağa mümkün qədər az hərəkət etməlisiniz. Konservatoriya ilə istirahət otağı arasındakı gizli keçidlərdən və iş ilə mətbəx arasındakı gizli keçiddən xəbərdar olun.

Ayrıca, lövhənin bəzi digər cəhətləri oyun zamanı fərqli vaxtlarda sizə kömək edə bilər. Məsələn, konservatoriya otağının girişi ilə xanım Peacockun başlanğıc mövqeyi arasında yalnız altı meydan var.

Poker üzünüzü qoyun

Bir otağa girəndə əlinizdəki kartlardan ikisini və ya üçünü istifadə edərək bir ittiham irəli sürməyə çalışın. İttihamınızda hər üç kartı istifadə etdikdə, hamını bir döngə üçün atacaqsınız, çünki digər oyunçuların heç biri bu şübhələri təkzib edə bilməz. Oyuna davam edərkən, növbəti dəfə bir ittiham irəli sürdüyünüzdə, diqqətinizi ilk ittihamınızdan uzaqlaşdıraraq tamamilə başqa bir şeyi sınadığınızdan əmin olun.

İttifaq yoxdur

İpucu, komanda işinə yaxşı təsir göstərən bir oyun deyil. Nə qədər az ipucu varsa da, oyunun sonuna qədər bir sirr olaraq qalmalıdır. Düşündüyünüz məlumatları özünüzə saxlayın. Məlumat mübadiləsi yalnız oyunu itirəcəyiniz ehtimalı artıracaq.

Ailənizlə ipucu oynayın

Clue board oyunu hər hansı bir oyun kolleksiyasına əla bir əlavə edir və bunun üçün mükəmməl bir seçimdirailə oyunu gecəsi. Huffington Post Clue'yi uşaqlıqdan ən yaxşı oyun adlandırdı, buna görə əylənin və oyuna bir cəhd verin.

Kaloriya Kalkulyatoru